Conseils - Photos - Carte de pointage
Trou #1 : Beaucoup d'espace pour le coup de départ, un deuxième coup à la droite des gros cèdres est suggéré et le vert est tendre et accepte très bien les balles.
Trou #2 : Éviter le côté droit sur le coup de départ, il y a beaucoup d'espace à gauche. Le vert et le devant du vert sont plutôt durs, donc prévoir un coup d'approche qui atterri sur le devant du vert ou même avant le vert.
Trou #3 : Un trou très court qui demande de la précision sur le coup de départ. Le vert en pente accepte très bien les balles et fait dévier les balles qui montent vers la gauche.
Trou #4 : Il faut privilégier le côté droit du vert. Prendre un bâton de moins que prévu car le coup est en descendant.
Trou #5 : Frapper votre coup de départ vert le poteau blanc et rouge pour éviter l'obstacle d'eau à droite. Vos coups suivants seront en pente et donc viser à gauche de l'allée. Le vert est un peu surélevé, donc prévoir 10 verges de plus sur votre approche. Le coup roulé en montant va toujours de gauche à droite.
Trou #6 : Un long cogneur atteindra le plateau du haut sur son coup de départ. Les autres devront privilégier un coup plus court sur le plateau inférieur et non dans la côte. Le vert est très ondulé; assurez-vous d'être sur la moitié arrière du vert sur votre approche.
Trou #7 : L'étroitesse de ce trou coudé commande la sagesse et donc un coup de 200 verges avant les pins. Le vert est très tendre et accepte très bien votre approche. Prendre un bâton de plus sur votre approche en montant.
Trou #8 : Les longs cogneurs tenteront de traverser le 2ème ruisseau, les autres joueront un coup de 150 verges entre les deux ruisseaux avant d'attaquer avec précision le vert. Prévoir un à deux bâtons de plus sur l'approche montante.
Trou #9 : Le trou le plus difficile du parcours est en montant, donc prévoir deux bâtons de plus et privilégier le devant du vert. Sur ce vert très penché soyez toujours en bas du trou.
Trou #10 : Il faut un bon coup de départ, préférablement à gauche des arbres, sur cette longue normale 4. Malgré une approche en descendant, se fier à la distance réelle pour choisir votre bâton.
Trou #11 : Un coup de départ un peu à gauche du poteau blanc et rouge sera idéal avant l'approche en montant avec un bâton de plus au fond de ce vert penché et tendre.
Trou #12 : Attaquez le fanion sur ce vert tendre qui accepte très bien les balles.
Trou #13 : Frapper un coup de départ de 175 verges droit devant et éviter de passer par dessus les arbres et ainsi risquer d'être hors-limite sur ce trou coudé vers la gauche. Prendre un bâton de plus pour votre approche sur ce vert plutôt dur.
Trou #14 : Un coup de départ précis avec un crochet vers la droite est idéal pour ce trou coudé vers la droite. Le vert accepte bien votre approche, mais le devant du vert est plutôt dur. Le vert penche vers la droite.
Trou #15 : Puisque tout penche vers la droite, favoriser le côté gauche du vert
Trou #16 : Favoriser le côté droit de l'allée pour les longs cogneurs car après 200 verges de coup de départ tout penche vers la gauche. Le vert accepte très bien les balles et favoriser le côté droit du vert pour éviter les fosses de sables.
Trou #17 : Un coup de départ précis de 200 verges avec un crochet de gauche à droite est idéal. Les longs cogneurs serrer votre décocheur. Le vert est très tendre, donc attaquer le fanion afin d'avoir un roulé en montant.
Trou #18 : Viser votre coup de départ vers le chalet. Pour votre deuxième coup, viser un peu à gauche du chalet et la pente redirigera votre balle vers le centre de l'allée. Le vert est plutôt dur donc prévoir une approche au début du vert et favorisant le côté droit du vert.















